Todos los héroes del parche 7.33: estúpido Magi Ogro, invocador Clinkz y Guardián del Arco mejorado
Yuriy SheremetValve ha lanzado el esperado parche 7.33. De hecho, han hecho un nuevo Dota 2, como ya contamos en este post.
Ahora es el momento de echar un vistazo a los personajes rediseñados. Permitidme decirlo de una vez: NO vamos a reimprimir la enorme nota del parche con todos los cambios básicos de los personajes (la encontraréis en la página oficial de la actualización). En su lugar, hablaremos del rediseño TOTAL de los personajes.
Los cambios afectan a un total de 6 personajes. Sobre ellos - en orden.
Ogre Magi renovado en el parche 7.33
Ogre Magi es ahora el personaje más tonto de Dota 2. Literalmente.
El atributo básico de Ogre Magi en el parche 7.33 es la Fuerza. Pero aquí no acaban los cambios.
- Atributo básico cambiado a Fuerza.
- La ganancia de fuerza ha aumentado de 3,3 a 4,2.
- Inteligencia básica reducida de 15 a 0.
- La ganancia de inteligencia se ha reducido de 2,5 a 0.
- El maná básico ha aumentado de 75 a 120.
- El daño base se ha reducido de 54-60 a 44-50.
Además de los cambios básicos en el rendimiento, Ogro Magi ha recibido una nueva habilidad pasiva. Elocuentemente titulada Suerte tonta, otorga a Ogro Magi un aumento pasivo de maná y regeneración de maná (6 de maná y 0,03 de regeneración de maná por punto de poder). Además, la habilidad pasiva otorga un +1% a un disparo de Multidestello por cada 20 puntos de Fuerza. Además, la duración de Ráfaga de fuego y Ráfaga de fuego sin refinar se reduce en 0,3 segundos.
Renovación de Clinkz
Otro personaje radicalmente rediseñado es Clinkz. Parece que se acabó el esqueleto ardiente con Gleipnir a su lado.
Embestida [Q].
Nueva habilidad base.
Clinkz y sus 1200 arqueros esqueleto llameantes AoE ganan bonificación de velocidad de ataque y alcance.
- La bonificación de velocidad de ataque es de 100/140/180/220 para Clinkz y de 50% para los esqueletos.
- La bonificación de alcance de ataque es de +200 para Clinkz y los esqueletos.
- Duración: 3,5 segundos.
- Recarga: 30/25/20/15 с.
- Manacostas: 75/80/85/90.
Usar Embestida no elimina la invisibilidad de Caminar Esqueleto.
Bomba de alquitrán [W].
Nueva habilidad básica.
Clinkz lanza un proyectil que inflige 40/60/80/100 de daño mágico al impactar, ordenando a Clinkz y a todos los Arqueros Esqueleto en su alcance que ataquen al objetivo. Un área de 275 de radio alrededor del objetivo también queda cubierta de resina durante 5 segundos. Cualquier enemigo que camine sobre la resina queda ralentizado un 16/19/22/25% y recibe 15/25/35/45 de daño físico adicional de todos los ataques de Clinkz o sus arqueros esqueleto. El efecto dura 2,5 segundos tras abandonar la zona. Afecta a los edificios. Alcance: 1000. Tiempo de recarga: 7/6/5/4 с. Manacostas: 40/45/50/55.
Pacto de Muerte [E].
Ahora habilidad básica.
Ahora tiene carga 1/1/2/2 y tiempo de recuperación de 40s.
Ahora crea un Esqueleto Arquero Ardiente en vez de un esqueleto asesinado (sólo puede existir un esqueleto a la vez por esta habilidad).
- Número de ataques para matar a un esqueleto: 3.
- Daño del esqueleto: 20%.
- Los esqueletos infligen un 25% menos de daño a los edificios.
- La curación y la salud adicional son ahora 125/200/275/350.
- El coste de maná se ha reducido de 100 a 60.
- El nivel máximo de un esqueleto es ahora 4/5/6/6.
Paseo del esqueleto
Se ha aumentado la ultimidad.
- Se ha aumentado la duración de 25/30/35/40 a 35/40/45s.
- La bonificación de Velocidad de movimiento ha aumentado de 15/30/45/60% a 30/45/60%.
- El coste de Maná ha aumentado de 80 a 80/105/130.
- La velocidad de recarga ha aumentado de 20/19/18/17 a 18 s.
- Ahora puede lanzar 2/3/4 arqueros esqueletos llameantes (sólo puede haber un grupo de esqueletos a la vez con esta habilidad).
- Andanada ardiente.
- Ahora se otorga con Fragmento de Aghanim. También baña a los enemigos con la ralentización Bomba de alquitrán. Tiempo de recarga: 22 с. Alcance: 850. Daño por flecha: 65%.
Talentos
- Talento de nivel 10: +20 al daño de Flechas abrasadoras sustituido por +20 al daño adicional de Bomba de alquitrán.
- Talento de nivel 15: la habilidad Robar sigilo de Pacto mortal se sustituye por +1 a la carga de Pacto mortal.
- Talento de nivel 15: "+20% a la salud de Pacto mortal" se ha sustituido por "+75 al alcance de ataque".
- Talento de nivel 20: +3 a Flechas de andanada ardiente se ha sustituido por +40 a Velocidad de ataque de andanada.
- Talento de nivel 20: +125 al alcance se ha sustituido por +200 a la salud de Pacto mortal.
- Talento de nivel 25: +25% al daño de Andanada abrasadora se ha sustituido por -7 segundos al Enfriamiento de Embestida.
- Talento de nivel 25: Disparo múltiple de flechas abrasadoras se ha sustituido por Disparo múltiple de bombas de alquitrán (cada vez que Clinkz ataque a un enemigo cubierto de alquitrán, también atacará a un enemigo aleatorio dentro de su alcance de ataque).
Guardián del Arco Parche 7.33
Uno de los rediseños más oscuros fue el del Arc Warden. El personaje tiene ahora habilidades diferentes cuando se juega como un bando determinado, y la habilidad ultimátum parece haber sido mejorada significativamente.
Todas las habilidades dobles de Tempestad han sido sustituidas por versiones "Tempestad" de las habilidades de Arc Warden. Cuando juegues en el bando Oscuro, Arc Warden usará por defecto las habilidades de Tempestad y su Tempestad Doble usará por defecto las habilidades normales.
- Ya está aquí el parche 7.32e de Dota 2 - Conoce a Muerta, un nuevo minijuego y una actualización de los ajustes de Dota (4665)
- Cambios de objetos en el parche 7.33: más objetos nuevos, menos antiguos (2657)
- Todos los cambios principales del parche 7.33: nuevos objetos en el mapa, nuevo atributo de héroe, cambios en el sistema MMR y todas las novedades importantes. (4372)
- Todos los cambios en el parche 7.32e (2623)
Esta condición es temporal y desaparecerá una vez que Arc Warden se adapte al nuevo paradigma.
Flujo
La versión Tempestad proporciona más daño (15/30/45/60 a 20/45/70/95), pero una penalización menor a la Velocidad de movimiento enemiga (14/21/28/35% a 6/10/14/18%).
Parche Campo magnético 7.33
La versión Tempestad proporciona +150 al alcance de ataque (sólo héroes a distancia), añade 20/40/60/80 de daño mágico a los ataques aliados desde el campo, y tiene una duración ampliada de 5/6/7/8s.
Espectro de chispa
La versión Tempestad tiene un retraso de activación más corto (2s - 1s), mayor velocidad de movimiento (400 - 725), mayor duración de la ralentización (0.4/0.5/0.6/0.7 - 0.6/0.8/1.0/1.2), pero recibe menos daño (100/180/260/340 - 75/135/195/255).
Tempestad doble
Se ha reducido el tiempo de recuperación de 60/50/40s a 56/48/40s.
Talentos
- Talento de 15º nivel: +40 a Velocidad de ataque magnética (versión Tempestad) también otorga +40 a Daño magnético.
- Talento de nivel 20: +40 al Daño de Flujo se sustituye por -9 segundos de Enfriamiento de Campo Magnético.
- Talento de nivel 20: +125 al daño de Espectro de chispas se sustituye por +35% al daño de Espectro de chispas.
- Talento de nivel 25: reducción del 40% del Enfriamiento de Tempestad doble sustituido por "Sin penalización al daño" de Tempestad doble.
Renovación de Medusa en el parche 7.33
Mientras que Ogre Magi es ahora el personaje más tonto de Dota 2, Medusa es ahora el más débil. Se le ha quitado poder, pero se ha reforzado su Escudo de maná.
- El poder base ha bajado de 17 a 0.
- La ganancia de fuerza ha pasado de 1,5 a 0.
- La ganancia de inteligencia ha aumentado de 3,4 a 3,7.
Serpiente mística
Manacost de 140 a 80/100/120/140.
La duración básica de Piedra del cetro ha pasado de 1,3 s a 1,0 s.
Escudo de maná.
Ahora es una habilidad pasiva. Medusa comienza con el primer nivel de Escudo de maná y puede mejorarse hasta el 5º nivel. Crea un escudo que absorbe el 98% del daño recibido a cambio de Maná. Aumenta el Maná base.
- Bonificación de Maná: 200/225/250/275/300.
- Daño por maná: 2/2.3/2.6/2.9/3.2.
Mirada de piedra
La duración de la forma de piedra se ha reducido de 3 s a 2,4 s.
- Talento de 10º nivel: +0,5 al daño de escudo de maná por unidad de maná sustituido por +5% al daño físico de Mirada de piedra.
- Talento de nivel 25: +75 a la Inteligencia reemplazado por +1,3 al daño de escudo de maná por unidad de maná.
Actualización de Muerta
Muerta ahora aparece en el modo Capitanes. Además, un asesino con poco arsenal tendrá más.
Disparo mortal
Se ha reducido la duración del miedo al rebote de 1/1,2/1,4/1,6s a 0,8/0,95/1,1/1,25s.
La llamada
La duración de Silencio se ha reducido de 2/2,5/3/3,5 a 1,5/2,5/3 s.
La duración ha pasado de 10 a 7/8/9/10 s.
Rasgar el velo
Mejorado con Fragmento de Aghanim.
Otorga un 30% de vampirismo a todos los hechizos mientras Pierce the Veil está activo. Muerta obtiene de forma permanente un 2% de bonificación de hechizo cada vez que mata a un héroe enemigo durante Velo perforador o a cualquier héroe enemigo en un radio de 925.
Disparo de despedida.
Nueva habilidad, añadida con el Cetro de Aghanim.
Muerta dispara a un héroe aliado o enemigo contra su alma, separándolo de su cuerpo físico durante 4 segundos. El alma es repelida por 150 al separarse y se vuelve impalpable, aturdida, desarmada e invulnerable.
El cuerpo queda aturdido mientras dure el efecto y recibe una reducción de daño del 50%. Tras este efecto, el alma es devuelta a la fuerza al cuerpo, que aplica una fuerte disipación que elimina los debuffs negativos y el stan. El alma sobrevive hasta el final del efecto, aunque el cuerpo muera. No inflige daño a los aliados, y Muerta no puede apuntarse a sí mismo.
- Daño: 300.
- Coste de maná: 250.
- Recarga: 45 с.
Talento
- Talento de nivel 10: El daño de Tiro mortal se ha reducido de +100 a +80.
Renovación del alquimista en el parche 7.33
El último de la lista, pero no por ello el menos importante, es el Alquimista. Se mantiene el cultivo del héroe: Avaricia del diablo es ahora una habilidad pasiva incorporada, sustituida por una nueva habilidad activa: Armamento corrosivo.
Rocío ácido
- Punto de lanzamiento mejorado de 0,2 a 0,1 s.
- El tiempo de recarga se ha reducido de 22 a 22/21/20/19 s.
- El coste de maná ha pasado de 130 a 120.
- La duración ha pasado de 16 a 15 s.
- El daño por segundo ha aumentado de 20/25/30/35 a 25/30/35/40.
Conmoción inestable
- La duración máxima del aturdimiento ha pasado de 2,2/2,8/3,4/4s a 1,7/2,2/2,7/3,2.
Codicia del diablo
Ahora la habilidad pasiva básica es
- La bonificación máxima de oro por muerte ha aumentado de 15/18/21/24 a 18.
- El multiplicador de la runa de recompensa ha aumentado de 1,8/2,2/2,6/3 a 2.
Armas corrosivas
Nueva habilidad pasiva básica
Los ataques imponen a los enemigos una debilitación acumulable que reduce la Velocidad de movimiento un 3/4/5/6% y la Resistencia a los efectos un 3/4/5/6% por acumulación. Al aplicar una nueva acumulación, se actualiza la duración. No afecta a los edificios ni a Roshan.
- Acumulaciones máximas: 5/7/9/11.
- Duración de la debilitación: 3,5 s.
Furia química
- La bonificación de Regeneración de salud ha aumentado de 50/75/100 a 50/80/110.
Talentos
- Talento de nivel 15: el daño acumulado de Codicia del diablo ha aumentado de +1,5 a +3.
Seguiremos analizando los cambios del parche 7.33 y volveremos con más posts sobre el tema de la mayor actualización desde Dota 2 Reborn. Permaneced atentos, hay mucho más por venir.
Yuriy Sheremet - Experto en juegos para móviles y esports entre shooters y juegos MOBA.
En EGamersWorld, Yuriy, como en 2020 cuando se unió al portal, trabaja con contenidos, aunque con ajustes en su área de responsabilidad.