
Todos los finales de Silksong: Cómo desbloquear el tercer acto

Hollow Knight: Silksong esconde múltiples finales posibles dependiendo de cuánto contenido secundario completes. Algunos finales están disponibles simplemente terminando el Acto 2, mientras que otros exigen misiones difíciles y objetos raros. El camino más ambicioso revela el Acto 3, también llamado el Abismo, donde se desarrolla la verdadera conclusión. Esta guía desglosa todos los finales de Silksong, cómo acceder al Acto 3 y las herramientas que necesitas para facilitar la progresión.
Finales de Silksong
Hollow Knight: Silksong contiene seis finales en total. El final básico Weaver Queen se obtiene al terminar el Acto 2 de la forma estándar, mientras que los finales Snared Silk y Sister of the Void abren la puerta al Acto 3. El final Twisted Child está ligado a una mecánica de maldición, mientras que Passing of the Age sirve como conclusión secreta de Mister Mushroom. También existe una variante del final Reina Tejedora, en la que la Gran Madre Seda toma el control total de Pharloom, pero a menudo se trata como parte del final A.
A pesar de la dificultad general de Canción de Seda, muchos jugadores tienen problemas con una de sus mecánicas más sencillas: el salto. El salto por defecto de Hornet tiene un arco de movimiento inusual que puede resultar torpe. Para facilitar el desplazamiento, puedes cambiarlo a un salto horizontal encontrando una Cresta en el mapa. Una vez equipado, Hornet se moverá hacia delante de forma natural durante un ataque en el aire, haciendo que el plataformeo sea más cómodo para los nuevos jugadores.
Desbloquear el Acto 3 requiere completar un Deseo del Caminante oculto llamado Seda y Alma antes de la batalla final con la Gran Madre Seda. Esta larga misión obliga a los jugadores a completar casi todos los deseos del juego, desbloquear Bellhome, mover la caravana de Fleamaster y reunir almas especiales. Una vez completada, el Cuidador tiende una trampa a la Gran Madre Seda, abriendo un camino al Abismo tras los créditos.

Guía del Acto 3 de Silksong
El Acto 3, también llamado el Abismo, amplía Silksong con más jefes y nuevas historias. Para abrirlo, debes terminar Seda y Alma antes de luchar contra la Gran Madre Seda, y luego elegir jugar a la Needolin en lugar de atarla. Después de los créditos, recarga tu archivo de guardado, atraviesa las enredaderas que lo cubren y serás transportado al nuevo capítulo.
Cómo pasar del Acto 2 al Acto 3:
- Completa todos los Deseos disponibles, incluidos los de los tablones de Songclave, Bonebottom, Bellhart y La Ciudadela.
- Desbloquea Bellhome - habla con Pavo en Bellhart después de terminar sus misiones.
- Desplaza la caravana de pulgas - recoge al menos 25 pulgas y desplaza la caravana de Fleamaster Mooshka tres veces hasta que llegue a los Conductos Putrefactos.
- Activa el deseo de seda y alma - habla con el cuidador en Songclave después de completar los pasos anteriores.
- Recoge los objetos especiales de la misión: Alma de doncella, Alma de ermitaño, Alma de buscador y Colocador de trampas.
- Enfréntate a la Gran Madre Seda - durante el combate contra el jefe del Acto 2, elige jugar con la Needolin en lugar de atarla.
- Recarga tu archivo después de los créditos - rompe las enredaderas que cubren tu archivo para desbloquear el Abismo (Acto 3).
Superar el Acto 3 requiere completar deseos extra como The Old Hearts y Last Dive, además de derrotar a nuevos jefes finales. Se considera la verdadera conclusión de Silksong, ya que une los hilos de la historia de Pharloom. La progresión es lineal pero extremadamente exigente, ya que requiere el dominio del kit de herramientas de Hornet y la exploración completa del mapa.

Final 1: Reina Tejedora
Se desbloquea al derrotar a la Gran Madre Seda al final del Acto 2 y atarla. Hornet se envuelve en seda y adopta los rasgos de su madre, Herrah. Una versión alternativa muestra a la Gran Madre Seda dominando a Hornet y extendiendo su control por Pharloom.

Final 2: Seda atrapada
Se desbloquea completando todos los Deseos, desbloqueando Bellhome, moviendo la caravana de pulgas y terminando Seda y Alma. En la batalla final, al elegir el Needolin se abre un portal del vacío. Lace se sacrifica para salvar a Hornet, Pharloom empieza a derrumbarse y el Acto 3 queda disponible.

Final 3: Hermana del Vacío
El verdadero final de Silksong, disponible solo después de completar Snared Silk y continuar hasta el Acto 3. Requiere terminar las misiones The Old Hearts y Last Dive. Hornet lucha contra el verdadero jefe final y salva a Pharloom, aunque la energía del vacío remodela la tierra de forma permanente.

Final 4: Twisted Child
Se desbloquea al derrotar a la Gran Madre Seda mientras el objeto Brote retorcido maldice a Hornet. Esto le impide usar su arsenal de seda, lo que dificulta la batalla. El final muestra a Hornet fusionándose con la Gran Madre Seda en una entidad monstruosa parecida a un árbol.

Final 5: El paso de la era
Se desbloquea completando el Deseo del Paso de la Era y el final Hermana del Vacío. Consiste en seguir a Mister Champiñón a través de Pharloom en un orden estricto, incluyendo los desafíos de plataformas más difíciles del juego. Tras el verdadero jefe final, Mister Champiñón vuelve a marcharse, dejando un críptico mensaje.

Final 6: Final alternativo
Una variación misteriosa de la escena del final de la Reina Tejedora. La Gran Madre Seda domina por completo la nave de Hornet y extiende su influencia sin control. No parece conceder un logro independiente y a menudo se agrupa con la ruta de la Reina Tejedora.
Guía de Silksong
Al comienzo de Canción de Seda, los jugadores se enfrentan a un desafío inmediato: no hay ningún mapa disponible. Para navegar por Pharloom, debes recoger Rosarios y comprar uno al vendedor de La Médula. Este PNJ también vende la Brújula, la Pluma y los marcadores, que son fundamentales para explorar con eficacia.
La progresión se vuelve más fácil una vez que empiezas a desbloquear las habilidades de Hornet. Los potenciadores de Silksong van desde herramientas de movilidad hasta mejoras de combate, y algunos están ocultos en zonas remotas del mapa. Conseguirlos al principio reduce las vueltas atrás y te prepara para los encuentros de la fase final del juego.
Otro sistema clave son las crestas, que se pueden equipar para modificar el estilo de lucha y el desplazamiento de Hornet. Algunas crestas cambian su ritmo de combate, mientras que otras permiten opciones de movimiento únicas. La Cresta del Errante es una de las más importantes, ya que cambia significativamente las posibilidades de exploración.

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.
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