Todas las posiciones del mapa Mirage en CS:GO
Elen StelmakhMirage sigue siendo uno de los lugares más populares de CS:GO, y en algunos aspectos incluso supera a Dust 2 e Inferno. En primer lugar, Mirage sigue vivo, en el sentido de que el mapa permanece en la reserva activa a pesar de las numerosas peticiones de la comunidad para que se reelaboren algunos elementos y se introduzca algo nuevo.
Por supuesto, todos los demás FACEIT o pistas de matchmaking están cubiertos por Mirage, cada uno de cuyos rincones resulta familiar incluso a los recién llegados. No obstante, seguimos con nuestra serie de materiales dedicados a las posiciones en mapas concretos. Nos centramos en los puntos que suelen utilizar los equipos y jugadores profesionales.
Gracias a los conocimientos adquiridos, es posible potenciar notablemente la comunicación y fortalecerse como equipo. En otras palabras, un conocimiento detallado de todas las posiciones del mapa Mirage le permitirá compartir información con sus compañeros de equipo con mayor precisión y reaccionar más rápidamente ante las situaciones.
T-Spawn y A Plant
Como la última vez, empezaremos la visión general de las posiciones desde el punto de vista de los jugadores atacantes. En este caso los atacantes eligen la Planta A, que tiene bastantes posiciones interesantes, donde se pueden situar los jugadores del equipo contrario.
- T-Spawn: Es el punto de reaparición de los jugadores del bando atacante.
- T-Techo: El techo o el Bosque: Representa una pequeña estructura elevada frente al foso, desde la que se suelen lanzar granadas para ocupar el punto.
- Rampa: Una posición que conecta la T-Spavn y la A-Plot. Es una de las opciones de salida del punto para los jugadores atacantes. También representa un pequeño rincón donde puedes esconderte y atrapar una embestida agresiva de tu oponente.
- Palacio (Alfombras): Presenta una habitación cerrada, que es la segunda salida a la Planta A.
- Pilares: Una posición situada en las alfombras. Es un conjunto de pilares detrás de los cuales los jugadores pueden esconderse y esperar a sus oponentes.
- Balcón: Una salida desde las alfombras a la Planta A.
- Sombra(Bajo las alfombras): Una posición bajo el balcón que sirve de cobertura a los jugadores defensores cuando sale el equipo atacante.
- Tetris: Una estructura de cajas y bloques de hormigón a lo largo de la pared derecha frente al foso.
- Caja de fuego: Un refugio detrás de las cajas junto al default.
- Plantapor defecto: La ubicación estándar de la planta C4. Situada junto a las cajas agrupadas frente a las alfombras.
- Sandwich (Entre): Una posición que se sitúa entre la escalera (cabeza) y el tetris. Sirve como una especie de cobertura tanto cuando se mantiene el punto mientras se derriba como cuando se defiende.
- Ninja: Posición que representa un rincón oculto tras las cajas que conducen al alijo.
- Triple (Chispa): Una posición situada detrás de las cajas altas justo después de salir del spawn CT.
- Banco: Un conjunto de bancos situados a lo largo de la pared detrás de la chispa.
- Escalera: Representa las escaleras de la salida del conector. Sirve como posición por defecto del jugador defensor que controla la salida desde las alfombras.
- Billete: Posición que incluye una casilla y una pequeña columna. Es el punto estándar para el francotirador del lado defensivo.
- Papelera: Una caja de basura situada enfrente del Ticket. Sirve al mismo tiempo de refugio y de potencial punto de refuerzo.
- Conector: Un pequeño espacio que conecta el centro del mapa y el pleno A. Aquí hay varias esquinas, cada una de las cuales sirve para ver una parte diferente de la sección central.
- Selva: Una posición que conduce de la ventana al pleno A. Representa un conjunto de pequeños refugios que sirven para disuadir a los atacantes.
Medio
Ahora nos movemos hacia el centro del mapa, donde también hay algunas posiciones interesantes, cada una de las cuales está marcada de forma diferente.
- Callejón lateral: El espacio que es el camino desde T-Spaven hacia el centro del mapa. Se trata de un conjunto de giros tras una pequeña escalera.
- Rampa deApps: Posición que sirve de elemento de conexión entre la T-Spavn y la entrada a los apartamentos.
- Carro: Conjunto de varias cajas pequeñas situadas detrás de las escaleras. Sirve como una especie de refugio para los jugadores atacantes que esperan una arremetida agresiva de la defensa en el centro del mapa.
- Callejón: Una posición antes de llegar al centro del mapa. Suele utilizarse para marcar la propia esquina, detrás de la cual puede impulsarse un francotirador.
- Casillascentrales: Conjunto de casillas que ocupan los jugadores atacantes al entrar en el centro del mapa.
- Minidéfano (Agua): Un pequeño refugio situado a un lado de las casillas del centro del mapa.
- Silla: Una posición que representa una esquina oculta cerca de la entrada al conector. Adecuada para jugadores que controlan la salida del oponente hacia el corto.
- Pasarela: Una posición que conecta el centro de la carta y el corto. Comienza en el carril y termina justo antes del giro hacia el lado corto.
- Medio: Es un nombre generalizado para el centro del mapa.
- Bajo Ventana: Posición que toman los jugadores atacantes para controlar el centro del mapa desde distintas direcciones. Representa el punto por debajo de la ventana de la jungla.
- Paso subterráneo: Un paso subterráneo que conecta los apartamentos y el centro del mapa entre sí.
- Corto: Una zona en zigzag que conecta el centro del mapa y el pleno B.
- Nido de francotirador (Ventana): Representa una ventana abierta que conecta la jungla y permite al francotirador defensivo ver la salida hacia el centro del mapa.
- Sala de la escalera: Una pequeña sala que sirve de refugio a los jugadores defensivos. Es un espacio cerrado con escaleras, que conecta los calzoncillos con la ventana a través del respiradero.
- Ventilación: Una posición situada en las escaleras que es una rejilla smashable.
CT-Spawn y Cruz B
Ahora veamos las posiciones, que se encuentran en el camino de los jugadores defensores hacia el pleno B.
- CT-Spawn: Este es el punto de reanimación para los jugadores defensores.
- Flor: Un pequeño podio con una flor situado frente a la entrada de la cocina.
- Bloques: Un conjunto de bloques situados a ambos lados frente a la entrada de la jungla en el lado CT-Spawn.
- Mercado: Un nombre generalizado para la sala que conecta el KT-Spavn y la salida al pleno B.
- Ventana: Una pequeña ventana que ofrece una vista del pleno B desde la cocina.
- Escondite: Una posición que sirve de cobertura a los jugadores atacantes cuando se coloca C4. Se coloca sobre un estante de la cocina.
- Principal: Un espacio que conecta directamente la cocina y el pleno B. En otras palabras, representa la salida hacia el punto.
Cruz B y Planta B
Veamos ahora las posiciones en el mapa Mirage, que encontrarán los jugadores atacantes tanto durante la salida a la Planta B como dentro de la propia Planta B.
- TV: Representa la entrada a los apartamentos desde el T-Spawn. Esta posición recibe su nombre de la TV situada a lo largo de la pared.
- Casa: El espacio que conecta entre la entrada a los apartamentos y las escaleras que llevan al subsuelo.
- CocinaT: Un pequeño rincón situado frente al apartamento en la salida al pleno B.
- Apartamentos: Nombre genérico de la entrada al pleno B.
- Balcón: Un pequeño podio situado en la salida frente al apartamento.
- Coche: Un puesto situado en la bajada de los apartamentos.
- Arcos: El espacio detrás de un pilar situado cerca de un atajo.
- Esquina corta: Una esquina oculta que se encuentra debajo de los apartamentos junto al Edward.
- 90 (90): El punto más exterior del pleno B, situado a lo largo de la cocina. Es un ángulo recto conveniente para controlar la retoma.
- Backsite: El espacio situado detrás de la zona de ajuste C4.
- Boost Boxes: Una posición que se encuentra dentro del pleno B. Se necesitará el Boost de un compañero de equipo para saltar a la caja.
- Banco: Un lugar que es un espacio aislado delimitado por un pequeño muro de mampostería.
- Planta Bpor defecto: La ubicación estándar de la planta C4. En este caso, la pila se coloca debajo de la caja de refuerzo.
- B1: El punto de instalación C4, situado en la esquina cercana a la principal.
- B2: El punto para colocar el C4 debajo del corto.
Estas son las posiciones básicas que existen en el mapa Mirage. Probablemente no sea tan difícil aprenderlas, ya que la información será cada vez más fácil con cada experiencia de juego. Sin embargo, conocer las posiciones exactas en el mapa facilitará el tiempo de juego y proporcionará información más detallada para encontrar a tus oponentes.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.