Todas las posiciones del mapa Dust 2 en CS:GO
Elen StelmakhA pesar de que Dust 2 fue retirado del pool activo en 2022, sigue siendo enormemente popular entre los jugadores de matchmaking. Podría decirse que Dust 2 es un clásico atemporal que resulta familiar a absolutamente cualquier aficionado que haya jugado alguna vez a alguna de las partes de la legendaria serie.
A pesar de los intentos de los desarrolladores por insuflar nueva vida al juego cambiando el conjunto de cartas, Dust 2 sigue siendo el sello distintivo de CS:GO. Y la mayoría de las posiciones se conocen de primera mano. Sin embargo, hay algunas posiciones en el mapa que son utilizadas exclusivamente por jugadores profesionales.
En esta nueva serie de materiales conoceremos todas las posiciones del mapa de Dust 2 en CS:GO, lo que ayudará a mejorar la comunicación del equipo y a obtener información más precisa sobre el transcurso de la partida.
T-Spawn y Mid
Comenzaremos con una descripción general de todas las posiciones del mapa Dust 2 en el lado atacante. Aquí se presentarán las posiciones y sus breves descripciones, si consideramos la táctica de ir por el centro.
- T-Spawn: El punto de reanimación de los jugadores del bando atacante.
- Suicida: Pequeño túnel bajo el T-Spawn, que suele ser la posición de francotirador del equipo atacante. La posición recibe su nombre del hecho de que es el punto de inicio de los duelos de francotiradores.
- Exteriorlargo: El espacio abierto frente a la entrada de la casilla que conecta la salida con el centro del mapa y la longitud.
- SuperiorMedio: La zona por la que los jugadores atacantes entran en el centro del mapa, que conecta varias otras direcciones, como la corta y la inferior.
- Palma: La posición detrás de los barriles dobles y la farola, desde donde el francotirador del equipo atacante dispara al CT-Mid.
- Medio lateral derecho (Cero): Un lugar donde los jugadores atacantes pueden estar esperando a la drag-queen enemiga. Es un rincón oculto en el lado izquierdo del Top Mid.
- Pasarela: Una posición que conecta el centro del mapa y los cortos. Comienza en la Palma y termina justo antes del giro hacia el corto.
- Mid: El centro del mapa que conecta todas las posiciones de la zona. El medio suele ocuparse como preparación para ocupar una o más posiciones centrales del mapa.
- Xbox: Una caja situada delante de las puertas dobles y que sirve de refuerzo para los jugadores de medio a corto.
- Túneles inferiores B: El espacio que lleva del túnel al centro del mapa, delante de las puertas dobles.
- Puertas dobles: Un punto de salida desde el centro del mapa hacia CT-Mid, que representa las puertas dobles.
- Un Corto: La zona en zigzag que conecta el centro del mapa y el pleno A entre ellos.
T-Plat y Túneles
Ahora vamos a recorrer las posiciones que los jugadores atacantes encuentran al entrar en el pleno B. Así, empezando por el T-Plat, echemos un vistazo a los puntos encontrados en el mapa de Dust 2.
- T-Plat(Titanic): Una plataforma que conecta el punto de reactivación del jugador del ataque y la transición al túnel. De interés, el Titanic tiene una pelota en él, que se puede utilizar para jugar al fútbol.
- Rampa en T: La subida que conecta el Titanic y la transición al túnel. Suele servir como punto de guardado para los jugadores de ambos lados del túnel.
- Túneles exteriores: Pequeña plataforma frente a la entrada del túnel. Esta zona también tiene algunas esquinas ocultas para esperar la embestida agresiva de tu oponente.
- Túneles superioresB: El espacio que lleva del túnel al pleno B.
- Escalera: La posición que conecta los temas superior e inferior juntos.
Planta Larga y A
Elige otra dirección de ataque y avanza hacia el pleno A a través del largo.
- Caja: Una posición que es una habitación cerrada que conecta el Exterior y el Largo. También representa un impulso, que puede utilizarse para arrancar a un compañero cortando un pullback.
- Azul: La posición detrás del contenedor azul por donde suele correr el primer jugador atacante al tomar un largo.
- Foso lateral: El espacio situado a lo largo de la caja.
- Foso: Zona hueca situada en la parte más alejada del largo, donde suele situarse el jugador enemigo.
- Pit Plat: Una plataforma a la derecha del foso, desde la que un francotirador atacante a menudo alcanza la cima cuando ocupa el largo.
- Esquinalarga: La esquina del edificio por la que los jugadores defensores se abren delante del foso. Una posición común desde la que los jugadores defensores mantienen a raya al atacante a través del largo.
- Coche (Coche/Publicidad): Una posición en el largo en la que un jugador defensor puede sentarse y esperar una salida a través del largo.
- A Largo: El espacio abierto a través del cual los jugadores atacantes salen para ocupar el ALargo.
- ACruz: La posición que separa el largo y el pleno A.
- ARampa: Pequeña elevación que une el pleno A y el largo.
- A Plantapor defecto: La ubicación estándar de la planta C4. Situada en el borde de una plataforma elevada, lo más cerca posible del largo, para proporcionar la mejor visibilidad desde todos los lados a los jugadores atacantes.
- Barriles: Una posición tomada detrás de dos barriles. Normalmente la utiliza el francotirador defensivo para controlar la longitud.
- Ganso: Una sección de esquina en el pleno A.
- Ascensor: La posición bajo el pleno A más cercana al CT Spavn. La defensa de los jugadores se potencia desde aquí hasta el pleno A.
- Impulsocorto: Un conjunto de cajas de basura delante del KT Spawn. A menudo se usa para aumentar la defensa de los jugadores a corto.
- ANinja: Una caja doble detrás de la cual se puede esconder un jugador defensor.
- APlat: Una posición que conecta el punto C4 y el corto.
- Un Short: El pasaje que conecta el A Plat y la zona en zigzag del centro del mapa entre sí.
CT-Spawn y CT-Mid
El siguiente conjunto de posiciones es característico de los jugadores defensivos. Al reaparecer en el CT-Spawn, los jugadores se mueven hacia el pleno B.
- CT-Spawn: El lugar de renacimiento para los jugadores defensivos.
- CT-Mid: Es una posición abierta frente a las puertas dobles, a través de la cual el francotirador defensivo controla los movimientos de los oponentes en el centro del mapa.
- Setas: Un pequeño saliente rocoso junto al vehículo, desde el que a menudo se asoma el francotirador defensivo.
- Andamio: Una posición situada frente a una ventana. Es una estructura de madera, donde el jugador suele sentarse cuando se retoma la Placa B.
- Puertas B: El punto de salida a la Placa B a través de una puerta.
- Ventana: La posición para salir al pleno B. Es una pequeña abertura ocupada por un francotirador defensivo.
Planta B
Avanza hacia la planta B y toma posiciones clave en el punto.
- Cierre: Posición ocupada por el defensor. Se sitúa en la esquina extrema frente al túnel.
- Armario B: Posición situada en el punto más alejado de la planta B, detrás del cajón.
- Coche: Punto del mapa que representa un coche destrozado.
- Valla: Rincón oculto en la pared izquierda del pleno B, donde normalmente se esconde el jugador defensor.
- Gran Caja: La caja situada en la plataforma larga del Pleno B.
- Plano B: La posición que ocupan los jugadores atacantes cuando tienen el Plano B. Es un espacio abierto que garantiza la visión de todos los puntos para la retoma.
- Piladoble: Conjunto de casillas dobles colocadas en el pleno B.
- Planta Bpor defecto: El punto estándar para una planta C4. La posición está situada debajo de la ventana hacia el túnel.
- PlantaTrasera B: La esquina más alejada del pleno B, situada detrás de una caja pequeña.
Si encuentras a tu oponente en un lugar determinado, es importante que estés seguro de la información que das a tus compañeros de equipo. Una posición mal nombrada puede confundir a los compañeros de equipo, obligándoles a centrarse en la zona equivocada del mapa. Por lo tanto, conocer las posiciones exactas en el mapa de Dust 2 ayuda a facilitar el juego en equipo y proporciona información más detallada sobre la ubicación de tus oponentes.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.