Todos los cambios en el parche 7.32e
Maksym ShylovEn la noche del 6 al 7 de marzo, Valve desveló oficialmente la actualización 7.32e para Dota 2. El nuevo parche trajo una serie de cambios de equilibrio, un nuevo evento, un nuevo personaje llamado Muerta, un nuevo cofre, así como muchas otras correcciones menores. Anteriormente hemos escrito sobre los principales cambios del parche 7.32 e. En este contenido conocerás los cambios que afectarán a los objetos del juego de Dota 2.
Aquí tenéis una lista de los cambios en el equilibrio de objetos
Hoja abisal
- La bonificación de daño ha aumentado de 25 a 30.
Piedra de sangre
- Pacto de sangre: la duración se ha reducido de 6 a 5 segundos.
Botas de carga
- Resistencia: la habilidad ya no tiene coste.
Facilita el uso frecuente del objeto, ya que antes los jugadores recibían 1 carga cada 3 minutos.
Estoque divino
- El coste total se ha reducido de 5950 a 5600 de oro.
Mango encantado
- La bonificación de regeneración de salud se ha reducido de 0,6 a 0,4.
Mango encantado daba un buen impulso de regeneración de salud al principio. En general, el parche ha reducido la regeneración de salud de algunos objetos populares.
Ojo de Skadi
- Ataque frío: la ralentización del movimiento de las unidades a distancia ha aumentado del 40% al 50%.
Bastón de fuerza
- Fuerza: el consumo de maná ha aumentado de 100 a 150.
Gleipnir
- Cadenas eternas: daño reducido de 220 a 180
- Cadenas eternas: el radio se ha reducido de 450 a 400.
Grebas de guardián
- Aura de los guardianes: la bonificación a la regeneración en niveles bajos de Vida se ha reducido de 18,5 a 14,5.
- Aura de los guardianes: la bonificación a la armadura con poca Vida se ha reducido de 10 a 8.
Pica huracanada
- Estocada huracanada: el consumo de Maná ha aumentado de 100 a 150.
Vorágine
- Relámpago en cadena: el daño se ha reducido de 140 a 135.
Martillo meteoro
- Martillo meteoro: el tiempo de aplicación se ha reducido de 2,5 a 2 segundos (el tiempo total para golpear se ha reducido de 3 a 2,5 segundos).
Facilita el lanzamiento de la habilidad del objeto. En teoría, esto haría que el objeto fuera aún más popular entre los personajes de objetivo activo, como Destructor del Outworld, etc.
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Anulador
- El coste total se ha reducido de 4725 a 4375 de oro.
- La bonificación de daño se ha reducido de 80 a 75
Resplandor
- El coste total se ha reducido de 5050 a 4700 monedas de oro.
- La bonificación de daño se ha reducido de 60 a 55
Broche del Revenant
- Provincia fantasma: ahora aumenta la Velocidad de ataque en un 60
- Provincia fantasma: el daño del hechizo Vampirismo ahora funciona en los ataques con este efecto.
Se ha mejorado el Broche del vengador debido a su escasa popularidad tanto en las filas como en la escena profesional.
Reliquia sagrada
- El coste se ha reducido de 3750 a 3400.
- La bonificación de daño se ha reducido de 60 a 55
El cambio en el coste y el daño de este objeto ha provocado un cambio correspondiente en Resplandor, Estoque divino y Nulificador. Esto hará que sea más atractivo comprarlos, ya que la reducción de 5 de la bonificación de daño no es tan crítica en las últimas fases del juego.
Hoja de las Sombras
- Paseo sombrío: ahora el efecto se interrumpe si se inflige daño adicional mientras se vuelve invisible. Habilidades como Andanada ardiente de Clinkz y Juego de puños de Espíritu de ascuas ahora añaden daño adicional a cada ataque si se aplican mientras se camina en sigilo.
Cresta solar
- La bonificación de atributos ha aumentado de 5 a 6.
- La bonificación de Velocidad de movimiento ha aumentado de 20 a 25.
Banda de espectros
- La bonificación de Velocidad de ataque ha disminuido de 6/12 a 5/10
Esta vez, los desarrolladores han hecho relativamente pocos retoques en el equilibrio de los objetos del juego. Valve ha aumentado el atractivo de algunos objetos, y ha empeorado el de otros, porque daban una ventaja excesiva a su costa. Los creadores del juego prometen lanzar una actualización global 7.33 en abril, que puede afectar a un número mucho mayor de artículos, y tal vez traer algunos nuevos, y también la rotación de artefactos neutrales no están excluidos.
Maksym trabaja en EGamersWorld desde 2017. Se unió a la empresa durante su primer año en la universidad y trabajó como traductor hasta 2022. Después de eso, Maksym comenzó a trabajar como editor. Su disciplina principal es Dota 2, y con el tiempo, las responsabilidades de Maksym se expandieron para incluir CS:GO, CS2 y Valorant. Además, como editor, publica diversos materiales sobre temas de juegos.