Todos los mapas y bases de Highguard en el episodio 1

El primer episodio de Highguard presenta cinco mapas distintos y seis bases defensivas que los jugadores deberán dominar. Los mapas son las grandes arenas de mundo abierto donde los equipos recolectan recursos y buscan al Rompeescudos, mientras que las bases son las fortalezas específicas que cada equipo elige para defender durante el asedio final. Estas ubicaciones forman parte del contenido inicial del lanzamiento. Las próximas temporadas podrían introducir cambios o ampliar la variedad de entornos disponibles.
Todos los mapas de Highguard en el episodio 1
Los mapas de Highguard son los extensos paisajes de la primera fase de una partida. Los jugadores recorren estas cinco zonas con monturas, recolectando Vesper, saqueando alijos y luchando contra oponentes antes del asalto final a una base enemiga.
- Cumbre
- Reino
- Ciudad Vesper
- Línea de polvo
- Marca del río
Los mapas de Highguard son entornos amplios y asimétricos que incentivan la exploración, a diferencia de las arenas de otros juegos de disparos con héroes. Mientras que juegos como Overwatch 2 encaminan a los jugadores hacia combates de equipo inmediatos en mapas de construcción compacta, Highguard ofrece una fase preliminar para saqueos y enfrentamientos a larga distancia. Incluso en comparación con Marvel Rivals, que presenta entornos destructibles, los paisajes de Highguard están diseñados para la exploración en lugar de para encuentros 6c6.
Cumbre

Imagen: Highguard | Vista general del mapa | Cumbre, del canal de YouTube de Highguard, captura de pantalla 1

Imagen: Highguard | Vista general del mapa | Cumbre, del canal de YouTube de Highguard, captura de pantalla 2

Imagen: Highguard | Vista general del mapa | Cumbre, del canal de YouTube de Highguard, captura de pantalla 3
Summit es un reino helado enclavado en lo alto de las montañas del norte. El mapa se caracteriza por su verticalidad, con profundas trincheras y numerosas tirolesas que ofrecen oportunidades de aventura con recompensas de riesgo. Las ubicaciones clave incluyen la Cripta de la Reina, un punto clave para encontrar cofres y suministros raros; la Forja de Gólems, una zona central con amplias líneas de visión y frecuentes apariciones de Rompeescudos; y el Santuario Helado, una zona táctica con estrechos pasajes que favorecen el combate cuerpo a cuerpo.
Reino

Imagen: Highguard | Resumen del mapa | Reino, del canal de YouTube Highguard, captura de pantalla 1

Imagen: Highguard | Vista general del mapa | Reino, del canal de YouTube Highguard, Captura de pantalla 2

Imagen: Highguard | Vista general del mapa | Reino, del canal de YouTube Highguard, captura de pantalla 3
Kingdom es una gran ciudad costera en ruinas, dominada por los restos de antiguos castillos y torres. El mapa ofrece una combinación de escenarios de combate interiores y exteriores. El Castillo de Whitevale es un punto de interés central, con un valioso tesoro y un sitio disputado de Rompeescudos en su Sala del Trono. El Campanario Central ofrece puntos estratégicos verticales para los francotiradores, mientras que la Mazmorra subterránea está repleta de depósitos y botín de Vesper, lo que favorece los enfrentamientos a media distancia.
Ciudad Vesper

Imagen: Highguard | Vista general del mapa | Vesper City, del canal de YouTube de Highguard, captura de pantalla 1

Imagen: Highguard | Vista general del mapa | Vesper City, del canal de YouTube de Highguard, captura de pantalla 2

Imagen: Highguard | Vista general del mapa | Vesper City, del canal de YouTube de Highguard, captura de pantalla 3
Ciudad Vesper es una antigua metrópolis en un cañón desértico, con sus salas excavadas en arenisca hace más de dos milenios. El mapa combina ruinas excavadas con terreno abierto. El Tesoro del Guardián es un punto clave para obtener botín raro y un engendro de Rompeescudos. Debajo, los Archivos Hundidos contienen extensos depósitos de Vesper dentro de sus pozos de minas. Los Jardines Reales ofrecen posiciones elevadas, creando nidos ideales para francotiradores con vistas a rutas clave.
Línea de polvo

Imagen: Highguard | Vista general del mapa | Dustline, del canal de YouTube de Highguard, captura de pantalla 1

Imagen: Highguard | Vista general del mapa | Dustline, del canal de YouTube de Highguard, captura de pantalla 2

Imagen: Highguard | Vista general del mapa | Dustline, del canal de YouTube de Highguard, captura de pantalla 3
Dustline es un asentamiento industrial en ruinas en un páramo yermo. El mapa desértico presenta instalaciones abandonadas y espacios abiertos que fomentan el combate a caballo. El Centro de Radar alberga alijos de botín y un sitio interior de Rompeescudos. La Mina cercana está repleta de depósitos de Vesper, pero contiene pozos oscuros donde pueden producirse emboscadas. Un sitio elevado conocido como el Horno ofrece líneas de visión de largo alcance, con pasajes subterráneos que ofrecen rutas para ataques sorpresa.
Marca del río

Highguard | Resumen del mapa | Rivermark, del canal de YouTube de Highguard, captura de pantalla 1

Highguard | Resumen del mapa | Rivermark, del canal de YouTube de Highguard, captura de pantalla 2

Highguard | Resumen del mapa | Rivermark, del canal de YouTube de Highguard, captura de pantalla 3
Rivermark es una península industrial abandonada, marcada por la colosal Muralla, vestigio de una civilización ancestral tecnológicamente avanzada. Una fábrica inundada, la Estación Geotérmica, alberga abundantes suministros y Vesper. Las Minas Vesper ofrecen una zona más sencilla para la recolección de recursos y el combate a caballo alrededor de un punto de aparición central de Rompeescudos. El sitio de las Bombas de Agua contiene pasadizos ocultos que permiten el sigilo y las emboscadas.

Todas las bases de la Alta Guardia en el Episodio 1
Las bases son las estructuras fortificadas que los equipos defienden durante el asedio de una partida. Antes de cada ronda, los equipos eligen entre seis bases distintas, cada una con un diseño único y ventajas defensivas.
- Fuente
- La guarida del contrabandista
- La guarida del rey
- Boca del infierno
- Frosthold
- Campanero
La elección de la base es estratégica, ya que su arquitectura puede favorecer ciertas composiciones de equipo, desde diseños móviles con muchas tirolinas para guardianes de asalto hasta puntos de estrangulamiento fortificados para especialistas defensivos.
Fuente

Highguard | Descripción general de la base | Wellspring, del canal de YouTube de Highguard
El Manantial está protegido por una muralla exterior que encierra un interior boscoso. Sus dos generadores se encuentran en una dependencia fortificada y una torre del homenaje trasera, con la piedra de anclaje en una torre de francotirador delantera. Esta configuración proporciona a los defensores vistas despejadas del campo abierto. Una tirolina conecta las estructuras principales para un rápido repliegue, pero los defensores deben vigilar una cueva trasera y arroyos ocultos para evitar ser flanqueados.
La guarida del contrabandista

Highguard | Descripción general de la base | Guarida del Contrabandista, del canal de YouTube de Highguard
La Guarida del Contrabandista es una fortaleza desértica de varios niveles, centrada en una alta torre de vigilancia que ofrece vistas imponentes de las dunas circundantes. Las plataformas elevadas en los acantilados, conectadas por tirolesas, ofrecen cobertura de largo alcance. La principal vulnerabilidad de la base es un búnker de contrabando parcialmente sumergido en su parte trasera, diseñado para escapes rápidos, que puede anular la fortaleza vertical de la guarida si es capturado.
La guarida del rey

Highguard | Descripción general de la base | King's Lair del canal de YouTube de Highguard
La Guarida del Rey es una base principalmente subterránea, lo que la hace menos vulnerable al fuego directo de cohetes. Su techo plano de tierra ofrece una visibilidad despejada, mientras que los afloramientos rocosos proporcionan cobertura. Bajo tierra, la base es un laberinto de estrechos pasadizos. Una zanja de excavación en la parte delantera ofrece cobertura a los defensores, pero el núcleo de la guarida es una pendiente que puede convertirse en un embudo mortal para los atacantes.
Boca del infierno

Highguard | Descripción general de la base | Hellmouth del canal de YouTube de Highguard
La principal defensa de Boca del Infierno es un foso fundido que obliga a los atacantes a cruzar puentes estrechos, creando cuellos de botella letales. Tres enormes estructuras están conectadas por una pasarela suspendida, lo que permite a los defensores moverse rápidamente entre objetivos. Una torre central defendida ofrece una posición privilegiada para los tiradores de élite. La debilidad de la base reside en sus frágiles techos y pasadizos ocultos que facilitan ataques furtivos.
Frosthold

Highguard | Descripción general de la base | Frosthold del canal de YouTube de Highguard
Frosthold es una cabaña fortificada cubierta de nieve con cámaras verticales escalonadas y un amplio interior. El diseño presenta niveles de compartimentos diseñados para proteger el centro. Los balcones frontales ofrecen posiciones defensivas elevadas. Sin embargo, la parte trasera de la estructura está abierta y expuesta, lo que la hace vulnerable a ataques furtivos o brechas desde abajo.
Campanero

Highguard | Descripción general de la base | Bellringer del canal de YouTube de Highguard
Bellringer consta de tres enormes campanarios, cada uno con un objetivo y reforzado con posiciones de tiro elevadas. Los atacantes se ven obligados a escalar imponentes muros exteriores o a entrar por túneles subterráneos de almacenamiento. Los defensores pueden retirarse desde la torre delantera a las dos traseras mediante una tirolina central para formar una segunda línea de defensa. Si una torre cae, sus potentes líneas de visión pueden utilizarse contra sus antiguos defensores.
Héroes de la Alta Guardia
La lista de lanzamiento de Highguard incluye ocho personajes jugables, conocidos como Guardianes, cada uno con roles de Asalto, Destrucción, Defensivo, Reconocimiento o Apoyo. Descubre más sobre todos los Guardianes de Highguard y sus habilidades únicas en nuestra guía aparte. Atticus es un guardián de Asalto que maneja rayos, mientras que Scarlet se centra en el sigilo y el flanqueo. Slade ofrece negación de área, y Redmane destaca en la destrucción de estructuras. Kai y Una son guardianes defensivos: Kai crea muros de hielo y Una invoca espíritus. Condor es un especialista en Reconocimiento que rastrea enemigos, y Mara es una Apoyo dedicada que puede otorgar escudos y crear puntos de aparición.

Vitalii Diakiv escribe blogs y guías de videojuegos, centrándose en los últimos anuncios y juegos emparejados con fenómenos pop-culturales. Además, cubre eventos deportivos como Counter-Strike 2, Marvel Rivals y League of Legends, entre otros.
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