Todas las posiciones del mapa Nuke en CS:GO
Elen StelmakhEl mapa Nuke es un lugar bastante popular en CS:GO. Es cierto que el mapa es mucho más popular en la escena profesional, mientras que en el matchmaking los jugadores prefieren otros mapas predeterminados, como Dust 2 o Mirage.
No obstante, Nuke es una localización bastante interesante en cuanto a su estructura, ya que consta de dos niveles y también ofrece un gran número de elementos de juego verticales. Esto es tanto una ventaja como una desventaja del mapa, debido a la dificultad para entender las posiciones clave.
Continuamos nuestra serie sobre las posiciones en determinados mapas. Nos centraremos principalmente en los puntos que suelen utilizar los equipos y jugadores profesionales. Ahora echaremos un vistazo al mapa Nuke, presentando todas las posiciones y puntos clave que necesitas conocer para mejorar la comunicación con tus compañeros de equipo en las partidas de CSGO.
T-Spawn y exterior
Tomemos un camino ligeramente diferente. En primer lugar, hablemos de las posiciones que los jugadores encontrarán en la calle, empezando por T-Spawn.
- T-Spawn: El punto de reanimación para los jugadores del bando atacante.
- T-Techo: Representa el tejado, al que se puede subir tanto desde el lado de T-Spawn como desde el vestíbulo. Desde aquí puedes saltar a la roca o controlar la ráfaga de tu oponente en las rondas de pistola.
- Silo (La Roca): Una tubería alta que se encuentra junto al tejado. La posición toma su nombre de CS 1.6, ya que esto solía ser un acantilado escarpado.
- T Roja: Nombre genérico para una posición que hace referencia a la caja roja de la calle.
- Exterior: Nombre genérico para el espacio que rodea el bloque atómico principal del mapa Nuke.
- Secreto: Escalera que conduce al nivel inferior del bloque atómico, es decir, al pleno B.
- Garaje: Representa un gran garaje situado cerca de la entrada al secreto.
- Azul: Nombre genérico de una posición que hace referencia a una caja azul situada en el exterior.
- Cajapequeña: Un pequeño refugio que se encuentra frente a la entrada del Maine junto a la caja azul.
- CajaCT: Una pequeña caja alejada junto al CT Spavn. Normalmente es donde se encuentra el francotirador del lado defensivo, controlando la calle.
CT-Spawn y una planta
Ahora vamos a ocuparnos de la zona que rodea la planta A. Hay suficientes posiciones aquí debido a la geometría del mapa. Y algunas de ellas proceden de versiones anteriores de Counter-Strike.
- CT-Spawn: Un punto de renacimiento para los jugadores defensivos.
- Infierno: La zona bajo el nueve. Es el punto de entrada de los jugadores defensores al edificio nuclear.
- Cielo(Nueve): Un pequeño espacio escarpado que se encuentra en el nivel superior al pleno A.
- Taquillas: Una pequeña habitación que conecta la entrada principal y las escaleras al Nueve.
- Principal: Entrada cercana al pleno A desde el lado de la calle.
- Ventilación: Representa un conducto de ventilación que lleva desde el pleno A al nivel inferior del mapa.
- Tetris: Conjunto de pequeñas cajas en el pleno A que te permiten saltar a una cabina.
- Mustang: Representa un punto específico en el nivel superior de la Planta A. Esta posición se encuentra en la misma esquina frente a la salida de la cabina.
- Cabrios: Indica una pequeña pendiente en la grada superior A del pleno.
- Caseta: Pequeña habitación desde la que salen los jugadores atacantes para ocupar el pleno A.
Vestíbulo y rampa
La siguiente zona importante del mapa Nuke es la salida al pleno B a través de la Rampa. Esta tiene sus propias posiciones separadas, cada una de las cuales sirve para marcar puntos concretos.
- GiroPike: Representa una sala situada entre la entrada principal y la rampa.
- Pila: Pequeñas cajas situadas en la esquina más exterior de la rampa, más cerca de la salida.
- Impulso: Posición que se encuentra cerca de la salida de los jugadores atacantes del túnel. Es un conjunto de cajas sobre las que se pueden colocar los compañeros de equipo.
- Caja Grande: Es una caja grande situada delante del túnel: Es una caja grande situada delante de la rampa que lleva al pleno B.
- Rampa: Nombre genérico que recibe la bajada al pleno B.
- HS (Headshot): Caja situada en la parte trasera de la rampa.
- Vestíbulo: Representa un espacio abierto que conecta varias otras posiciones con el plenth A o rampa.
- Squeaky: Una pequeña área cerca del vestíbulo cerrada por una puerta.
- Radio: La primera habitación hacia la rampa en el lado del vestíbulo.
- Trofeo: La habitación siguiente a la esquina con la radio. Llamada así por el número de trofeos que hay tras el cristal.
- Control: La última sala que lleva a la rampa.
B Cruz y B Plente
Hablemos ahora de la B Plente y de las posiciones que la rodean. Aquí también repasaremos los puntos clave del nivel inferior del mapa.
- Túneles: Representan un conjunto de estrechos pasillos situados tras el descenso al seacret.
- Conductos de ventilación: Vents: Un conducto de ventilación que une el A Plent y los túneles en ambas direcciones.
- Respiraderos traseros: El pasadizo situado más a la izquierda a lo largo de un pozo de ventilación que conduce a un decon.
- Decono Puerta Pequeña: Una pequeña habitación situada en el descenso después de los respiraderos traseros. Aquí se encuentra la puerta que abre el camino al pleno B.
- Puertas: Segunda entrada al pleno B, que conduce desde el lado del túnel.
- Ventana: Se trata de una pequeña habitación cerrada por cristales. Situada justo encima de las puertas dobles.
- Oscuro o ucraniano: Un pequeño refugio detrás de una caja en el punto extremo B del pleno.
- Tóxico: La designación convencional de la ubicación C4. Situado en la esquina superior izquierda del pleno B, casi a la salida de la rampa.
- Planta Bpor defecto: La ubicación estándar de la planta C4. Situada en el extremo más alejado del pleno B, detrás del reactor.
- Rampau Horquilla Inferior: Representa las dos salidas en el lado del pleno B de la rampa.
Estas eran las posiciones básicas mostradas en el mapa de Nuke. Probablemente no sea tan difícil aprenderlas, ya que la información será cada vez más fácil con cada experiencia de juego. Sin embargo, conocer las posiciones exactas en el mapa facilitará el tiempo de juego y proporcionará información más detallada para encontrar a tus oponentes.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.