Todas las posiciones en el mapa Inferno de CS:GO
Elen StelmakhEl mapa Inferno sigue siendo uno de los más populares si se tiene en cuenta la escena puramente competitiva. Tras años y grandes retoques estilísticos, el mapa ha conservado su estructura original, familiar para muchos jugadores veteranos. Por supuesto, la mayor parte de las designaciones se remontan a los días de CS 1.6, pero hoy en día el mapa sigue mimándote con detalles interesantes.
La principal característica del mapa Inferno es la limitación espacial, asociada a un gran número de esquinas. Por ello, el mapa tiene bastantes posiciones, cada una con su propio nombre.
Continuamos con nuestra serie de materiales dedicados a las posiciones en mapas conocidos de CS:GO. El siguiente es Inferno, una posición italiana conocida por absolutamente todos los jugadores y popular entre la comunidad. Dado que el mapa está cerca del equilibrio de los bandos, una visión general de todas las posiciones en Inferno será doblemente útil para cualquiera que quiera mejorar la comunicación y hacerse más fuerte como equipo.
T-Spawn y Mid
Empecemos el resumen de posiciones, como antes, con las posiciones de los jugadores atacantes. En este caso partiremos de la posición de reestreno del equipo atacante y nos desplazaremos al centro del mapa, que en el caso del mapa Inferno se presenta en dos variantes.
- T-Spawn: El punto de reanimación de los jugadores del bando atacante.
- Radio: Una posición que marca un pequeño rizo situado a la salida de la segunda sección central. Recibe su nombre de la radio que reproduce el mensaje de voz durante la ronda.
- Cero(Zero): Un lugar situado justo después de la salida de la T-Spawn. Representa el enlace entre la subida a la sala y el foso.
- Saliente (Ledge): Un pequeño saliente situado en el foso y que sirve como lugar conocido para el francotirador que controla la salida de las costillas por parte de los jugadores defensivos.
- Rampa en T: Posición desde la que los jugadores atacantes se dirigen a la primera medianera o a abrir la banana. Es una pequeña pendiente que da al centro del mapa.
- 1er Medio: Nombre genérico del primer centro del mapa que conduce a las costillas.
- Salón: Espacio situado en una pequeña casa que conduce a un apartamento al otro lado de un puente.
- Balcón: Un pequeño saliente abierto que se encuentra junto a la sala de estar. Desde aquí también se puede bajar al segundo entresuelo o al subterráneo.
- Puente: Una posición que es un puente que conecta el apartamento y la sala de estar.
- 2º Centro: Nombre genérico para el segundo centro del mapa vinculado a los apartamentos.
- ApartamentosT: Un pasillo interconectado que sigue al puente.
- Puertadel medio: Posición que denota una puerta situada en los apartamentos.
- Callejón trasero: El espacio que conecta los apartamentos superiores y el pasillo de los jugadores atacantes.
- Escalera: Escalera que conduce a los apartamentos superiores desde los segundos medios.
- 6 (6): Representa un espacio que conecta los dos centros del mapa. Normalmente denota el área bajo la ventana.
- Escalera de ventana: Una pequeña escalera que se utiliza para subir a la ventana de una caldera.
- Paso subterráneo: Un paso subterráneo que conecta los dos centros del mapa.
- Mitad inferior (Bottom o 10): La posición que indica la esquina más a la derecha después de salir del foso.
- Banco: Un pequeño saliente en la esquina tras el que el jugador atacante puede esconderse cuando el bando defensor ataca el centro del mapa.
Cruz B y Planta B
Ahora pasaremos a la discusión de las posiciones, que se encuentran en el camino hacia las Plantas B. El foco principal, por supuesto, estará en el punto en sí, pero también hay varias posiciones que merecen la pena en la Banana, a las que se presta atención en el juego competitivo.
- Banana: Un nombre generalizado para el espacio que conecta la salida del foso y el camino a la zambullida B. Es un pasillo curvo que comprende varias posiciones separadas.
- Salida: El punto de entrada a la banana. Suele estar representado por un espacio bajo un arco abatible.
- Troncos: Un pequeño rincón en la esquina izquierda de la banana que sirve para cubrirse de las granadas de inicio de los jugadores defensivos.
- Muro: Una posición que marca un pequeño muro situado en la esquina del plátano.
- Coche: Una posición que representa un conjunto de cajas y tablas en la parte superior del plátano.
- Píxel: Representa la esquina más exterior de la salida de la banana en el lado del pleno B.
- Sacos dearena: Posición situada en la esquina extrema derecha del plátano. Representa un conjunto de bolsas detrás de las cuales puedes esconderte o saltar.
- Parrilla: Un espacio situado a lo largo de la subida al pleno B.
- CT (CT): La designación estándar de la posición ocupada por uno de los jugadores del equipo defensor. Es el punto principal de la parcela B.
- Lecho de flores (Flower beds o booms): Representa la pendiente en la que se plantan los jugadores sobre el CT.
- B1 (B1): La primera casilla situada en el pleno B.
- B2(B2): El segundo cajón situado en el pleno B.
- Cuadrilátero: Un pequeño refugio detrás de un cajón alto, situado en la oscuridad.
- Fuente: Representa una enorme fuente situada en el corazón del pleno B.
- Oscuridad: Una posición que marca la esquina más exterior del pleno B, situada detrás de los barriles azules.
- Pilar: La posición que indica el jugador situado detrás del poste entre los tres y el banquillo.
- Ataúdes: Un conjunto de ataúdes situados cerca de la fuente frente al pasaje de la iglesia.
- Jardín: Un pequeño espacio detrás de los ataúdes. Representa una esquina hacia la iglesia.
- Iglesia: Una sala que conecta el Spawn CT y el pleno B entre sí. Es uno de los puntos que sirven de salida al pleno del Retiro.
- Árbol: Un pequeño rincón situado frente a la entrada de la iglesia.
Una cruz y una planta
Del mismo modo va al pleno A. También hay toda una serie de objetos interesantes, cada uno con su propia designación.
- Apartamentos (Alfombras): Representa un pasillo que conduce al pleno A.
- Ventana: Una pequeña habitación situada entre la caldera y los apartamentos.
- Caldera: Una puerta que conduce de un apartamento a una escalera corta.
- Top Mid: Medio superior o costilla: Posición utilizada para marcar una salida bajo un pleno desde el centro de un plano.
- Short:Corto: La dirección derecha de un ataque que conduce al pleno A.
- Techo: Posición que denota una salida al pleno A desde el centro del mapa: Posición que denota un techo situado en el corto.
- 20 (20): Un espacio abierto que conduce a un pleno A.
- Carro (Heno): Un vagón de heno situado en el corto, que sirve de impulso a un balcón.
- Balcón: Posición por la que se designa un pequeño balcón a la salida de las alfombras.
- Bajo Balcón: Pequeño refugio situado bajo el balcón.
- Foso (Gran Arena o Foso): Espacio situado en la esquina más exterior de un pleno.
- Dosia (Dosia): La esquina más exterior, que sirve como posición de protección contra explosiones C4. La posición recibe su nombre de una granada lanzada por Dosia en la final de la PGL Major Cracovia 2017, que causó suficiente daño para que los jugadores atacantes explotaran después.
- Cementerio: Un muro de piedra en la parte trasera de las grandes arenas.
- Cementerio: Un pequeño refugio paralelo al pleno A.
- Planta Apor defecto: Una ubicación estándar de planta C4. Normalmente se coloca debajo de la primera caja alta para que se pueda ver desde los cortos, las arenas grandes y las alfombras.
- Cerrar Izquierda (Boost): Un boost que se coloca dentro del pleno A en el cajón lateral.
- Sitioposterior: El punto más alejado del pleno A, protegido por varios cajones a ambos lados.
- Foso Pequeño: Un pequeño rincón situado cerca de la salida de la biblioteca.
- Largo o Verde: La dirección izquierda del ataque, que conduce al pleno A.
- Ninja: Una esquina cubierta situada a la izquierda del giro en el largo.
CT-Spawn
Terminemos el resumen de las posiciones con los marcadores clave, que se encuentran cerca del CT-Spawn.
- CT-Spawn: El lugar de renacimiento para los jugadores defensores.
- Acrh (Arco): Una de las direcciones que sirve de salida a lo largo del CT-Spawn.
- Biblioteca: Una posición que es una habitación separada que conduce desde el CT Spavnium al pleno A.
- Vía rápida: Un camino que va desde el arco hasta la salida al pleno B.
- Pozo: Representa un pozo situado junto al CT Spavn.
Estas eran las principales posiciones que aparecían en el mapa de Inferno. Cabe destacar que hay suficiente terminología en el mapa como para servir de lección sobre la historia de la disciplina. Por ejemplo, algunas de las posiciones hacen referencia a momentos icónicos de la escena profesional, mientras que algunas de las designaciones están tomadas de versiones antiguas del juego.
No obstante, conocer las posiciones exactas en el mapa te facilitará la cronometración y te proporcionará información más detallada para encontrar a tus oponentes.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.