Todas las posiciones del mapa Ancient en CS:GO
Elen StelmakhAncient es el penúltimo mapa que se añade al fondo competitivo de CS:GO. Los desarrolladores hicieron el cambio en mayo de 2021, sustituyendo al legendario mapa Tren. Durante dos años, Valve ha estado dándole vueltas a la idea de cambiar la balanza en favor de la defensa y promediar las rondas de puntuación en ambas direcciones. Sin embargo, la ventaja principal sigue estando a favor del lado defensivo, que se considera el principal punto débil de la carta.
Sin embargo, Antiguo se está convirtiendo poco a poco en una opción familiar para muchos equipos profesionales, del mismo modo que los jugadores habituales de matchmaking se han acostumbrado al mapa. El mapa recuerda a Aztec, que se eliminó de CS:GO allá por 2017. Sin embargo, los tonos verdes permiten que Ancient se parezca notablemente a su "predecesor", evocando notas de nostalgia.
Continuamos con nuestra serie sobre posiciones en determinados mapas profesionales. Nos centraremos en las posiciones que suelen utilizar los equipos y jugadores profesionales. Ahora hablaremos del mapa Ancient, presentando todas las posiciones y puntos clave que necesitas conocer para mejorar tu comunicación con tus compañeros de equipo.
T-Spawn
Empecemos nuestro repaso del mapa Ancient con el punto de reanimación ofensiva del jugador. Dada la geometría y las características del mapa, hay bastantes posiciones en las que se producen enfrentamientos entre equipos.
- T-Spawn: El punto de reaparición del bando atacante.
- Canal: El canal lleva desde la T-Spawn hasta la salida a la B-Plot. Es un canal largo, caracterizado por un espacio estrecho.
- Agua: Un pequeño espacio tras la salida del canal.
- Ruinas: Nombre genérico de una posición que conecta el agua y las puertas que conducen a una rampa.
- Rampaen T: La siguiente dirección de ataque. Es una corta subida que conduce a un ancho pilar de piedra antes de llegar al centro del mapa.
- Jungla o Cruz: Representa el espacio que conecta la Rampa en T y la salida hacia el centro del mapa. En otras palabras, es la zona alrededor del pilar de piedra.
- Escalera: Un ascenso desde la jungla hacia los pantalones (maine).
- Conector: Un giro estrecho hacia el centro del mapa.
Medio
Ahora recorreremos el centro del mapa Antiguo, que también presenta algunas posiciones interesantes.
- Lower Mid: El pequeño espacio a la vuelta de la esquina entre el centro del mapa y el saltador.
- Xbox: Cajas situadas bajo el atajo en el centro del mapa.
- Foso: Una pequeña depresión en el lado del jugador defensor de la salida hacia el centro del mapa. Es una esquina oblonga frente a la entrada del donut, detrás de la cual puede esconderse el adversario.
- Top Mid: Esta es la posición que denota el ascenso/descenso desde la pequeña habitación después del conector.
- Carril de la Cámara: Representa el espacio delante de la entrada al donut.
- Cubby: Un pequeño rincón que se encuentra en el callejón frente al donut.
- Donut: Nombre genérico de una posición que es un espacio cuadrado que conecta el centro del mapa y la salida al pleno A.
- Nido de francotirador: La habitación más cercana al centro del mapa que conecta el Conector y el Plenum A.
- Casao Conector: La habitación cerrada que conecta el CT Spav y la salida al centro del mapa.
Cruz B y Planta B
Pasemos a la parte más interesante: el desglose de las posiciones frente a la Planta B.
- T-Inferior: El espacio que está justo después de la salida de las ruinas. Conecta las distintas posiciones, que conducen a la Planta B.
- T-Superior: La subida que lleva a la excavación y el atajo frente al centro del mapa.
- Gato (Corto): El punto de salida para los jugadores desde la parte superior hasta el centro del mapa.
- Rampa: Representa un ascenso oblongo desde la parte inferior hasta el pleno B.
- Excavación: Una pequeña habitación que sirve como inicio de una de las direcciones de salida hacia el pleno B.
- Oscuridad: Una pequeña ataguía que conecta Excavación y Cueva.
- Cueva(Cave o Meat): Una sala alargada situada frente a la salida del pleno B.
- Cacharro: Un pequeño rincón dentro del pleno B que sirve como posición para uno de los jugadores defensores.
- Pilar: Es un poste alto situado dentro del pleno B.
- Principal B: La zona que conecta el pleno B y la cueva.
- Primercarril: El pasillo que lleva al pleno B para los jugadores defensores.
- Segundo carril: Un camino corto que lleva a la Plena B para los jugadores defensores.
- Callejón trasero: Un callejón trasero: Es un espacio largo detrás de las dos líneas de la Parcela B.
- Callejón: Una posición que marca la línea de salida antes de la segunda línea de salida.
Una Cruz y Una Planta
Ahora repasemos los puntos que se encuentran en las dos direcciones al salir a la Plena A.
- Sala: Una habitación cerrada que conecta la salida de la T-Spavna y la A plent.
- Vestíbulolateral: La parte izquierda de la sala, que en lenguaje llano se llama los pantalones.
- Vestíbulotrasero: Representa el espacio situado frente a la propia salida hacia el pleno A.
- Largo: La posición que marca el pasillo a la salida del pantalón.
- Impulso: Lugar con capacidad para dejar compañeros de equipo frente al pantalón.
- Sitiotrasero: La parte más alejada del pleno A, que se encuentra frente a los pantalones.
- Palco: La posición que marca la gran caja situada cerca de la entrada al templo.
- Corto: Representa un pequeño túnel que conecta el donut y la salida al pleno A.
- Cajatriple: Varias cajas situadas en el interior de un pleno A.
- Templo: Un pasillo alargado que comienza en el CT Spawn y termina en la salida al pleno A.
- Carril CT: Un brazo alargado que conecta CT-Spawn y el pleno A, extendiéndose a lo largo del templo.
- CT-Spawn: Un lugar de renacimiento para los jugadores defensivos.
Estas eran las principales posiciones del mapa Antiguo. Probablemente sea bastante fácil aprenderlas, ya que la información será cada vez más fácil de comprender con cada experiencia de juego. Sin embargo, conocer las posiciones exactas en el mapa facilitará el cálculo del tiempo y proporcionará información más detallada para encontrar a tus oponentes.
Elen Stelmakh es una persona creativa dedicada al avance de la cultura de los videojuegos a través de artículos y diseño visual. Como autora a tiempo completo de EGamersWorld y diseñadora de un sitio web de juegos, Elen no solo crea contenidos, sino que también les infunde energía y creatividad.